SOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾经是专业动画设计师的重要工具。2014年三月,欧特克公司发布停产声明,Softimage|XSI2015将成为最后的发行版本。
基本介绍
用SOFTIMAGE3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。
界面
SOFTIMAGE3D的界面SOFTIMAGE3D有可在WindowsNT和SGI系统平台上运行的两种版本,界面是一样的,由四部分组成:模块、菜单栏、视窗及状态栏。
SoftImage3D是一个综合运行于SGI工作站和WindowsNT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。它具有由动画师亲自设计的方便高效的工作界面、加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完美逼真的艺术作品。
新功能
UV展开Softimage提供UV展开功能。用户只需几次点击就能展开多边形模型,因而节省了时间。UV展开非常适合以手动方式很难展开的复杂有机模型。使用Softimage,大量的UV编辑工具能让您快速简单地制作和编辑UV贴图。
优点:
节省时间。尽可能快地开始纹理制作-非常适合以手动方式极难展开的复杂有机物体-只需几次点击就能制作出高质量的UV贴图AUTODESKSOFTIMAGE7的新功能交互式创作环境(ICE)ICE(交互式创作环境)是一个开放、可扩展的平台,使您能够利用基于节点的数据流程图更快、更直观地扩展Softimage的功能。这种模式意味着3D制作人员可以非常快地创建复杂的3D特效和工具,而无需编码。
GLSL着色器
Softimage提供了两个新的支持OpenGL着色语言(GLSL)的基于OpenGL的实时可编程着色器:GLSLProgram着色器和GLSLUniform着色器。OpenGL粒子着色器OGLParticle着色器是一个实时着色器,允许您在视口中对粒子进行着色。文字编辑器Widget工具Softimage提供了一个新的可自定义的基于Scintilla的编辑组件,支持文字自定义(字体、颜色和大小)、语法风格化、折叠(隐藏函数和子例程等文字块)、关键字的自动完成和高亮显示。文字编辑器widget工具在所有可编程实时着色器的属性页中实现为一个控件。顶点着色器输入语义在编译特效文件(.cgfx和.fx)时,绑定到输入语义的任何顶点着色器变量都将动态生成一个用户界面。您可以利用所生成的顶点属性widget工具来自定义传递到特效的每顶点属性。
色彩管理
Softimage7为您提供了在线性色彩空间中进行工作和管理伽玛校正的全局控件,因此您在Softimge中看到的是就是您在Softimage外获得的效果。您可以使用RGB值或色彩查找表定义伽玛校正,并能指定哪些Softimage视图显示您的伽玛校正。您可以切换纹理、渲染区域、预览渲染、着色球、SoftimageIllusion合成器和大多数Softimage色彩控件的伽玛校正显示。您可以轻松地在线性色彩空间中进行渲染,同时为显示器输出伽玛校正的显示设置。您甚至可以使用渲染区域的对比工具来比较伽玛校正之前和之后的渲染。
Softimage|XSI2015新功能
渲染
支持mentalray3.12
可以缩放渲染预览窗口,以及调节曝光和gama值
脚本编辑器
新的菜单选项
动画
增强的k帧面板
为动画混合编辑器增加新的锁定按钮
新的塌陷层对话框
CharacterAnimation
引入新的角色创作模块Autodesk’sCharacterGenerator
用户可以通过该模块自定义角色,下载角色,制作嘴型动画
ICE
添加快速完成功能,用户可以通过该功能快速访问ICE属性。
添加Tab键索引功能,用户可以通过该功能快速插入ICE节点。(类似houdini和nuke的tab键功能)
增加ICE属性编辑器视图
增加禁止ICEtree选项
新的SyflexMap接口
Lighting和Shading
通过tab键快速添加Shader节点
在材质管理器中添加排序功能
场景管理
支持Alembic格式的导入导出
自动备份场景文件