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有朋友问我,尽管有些游戏可以让玩家参与到真实的科研项目,但那些"简单劳动'也就换了点游戏币,真心没有太多的价值.
朋友还顺便补了一刀,这和付费要人填调查问卷没啥两样,肯定没市场.
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但如果这是个名利双收的好职业,又怎样呢?
当然,利确实不多.
就点游戏成就 但名就非同一般了,在国际顶级科学期刊上发表文章,好多搞科研的终其一生都难以追逐的梦想,也许就被玩家在游戏里不经意达成了.
别以为这只是一个景愿,早就实现了.
前面提到过贝尔实验室做的游戏,在上线2年后,也就是2010年,在顶级学术期刊<自然>和<科学>杂志上发布了这款游戏的研究成果.
饶有趣味的是,研究团队特意在作者栏处郑重其事的写上了"超过57000名玩家',作者单位写的则是"全世界'(Worldwide).
在全球最顶配的学术刊物上,还可以这样玩?这真心不是国际玩笑.
不过我那有点杠精朋友还是不忘记吐槽:这也没啥意义,谁又知道具体哪个玩家做出了贡献呢!
好吧,这个文章先放一边.
咱看看另一个文章,2014年,一篇题为<来自大型开放实验的RNA设计规则>的文章发表在<美国国家科学院院刊>上,署名作者多达万人,其中科研人员仅有10名.
请注意关键点,署名作者!这一次可是有名有姓的.
万人都是谁? 他们来自一个名为的游戏,这个游戏有点类似<宝石迷阵>或<俄罗斯方块>,玩家可以通过点击对各种颜色的小块进行重组,模拟真实世界中RNA(核糖核酸)的运作规律.
而且不光是玩游戏哦,每周,斯坦福大学会选出4到16名玩家设计的分子进行人工合成,而入选者绝大部分都是业余玩家,有在麦当劳打工的学生,有退休后的数学教师,也有私人诊所的牙医.
当然,这个选择也是非常游戏模式的——在游戏里得分最高,就能获选.
结果,玩游戏玩出了水平的玩家,就得到了一个现实大礼包:有机会让自己的RNA设计在真实世界中存在.想想都有成就感.
至于那些没有成功得到高分的玩家呢,也有奖励:成为科学家.
结果,文章在名为"EteRNA参与者'利附录的详细注释中则显示了所有37542名玩家的注册名.
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脑洞这样开…… 等于说,玩家就算是正式"注册'了一个科学家身份,并通过顶配级别的学术刊物给认证了.
如果这还不算名利双收,委实只能说去幻想成为现实中的乔布斯或电影里的<头号玩家>,才能拥有成就感了.
话说,被踢爆学术不端的那位明星,要是之前顺手玩了把游戏,且列名作者之中,会不会结局好上那么一丁点呢?
当然,这不过是闲话.但至少我们还可以看到另外两点:
其一是游戏这东西,如果脑洞大开,确实可能衍生出除了娱乐以外更多的场景,哪怕是科研这样的高精尖.
其二是科学世界对于游戏玩家不仅仅是包容,而且是想尽一切办法发挥他们的千分光/热肠热,包括给他们署名/让他们出名.
至少可以认定的一点是,这些带着科研初心的游戏,肯定会好玩,否则不会动辄上万人参与.
至少可以猜测的一点是,这些设计带有科研目的游戏的科学家,或许自己就是一个资深到不弱于其学术水平的玩家.
真的很想看一眼那篇文章,3万多个注册名排下来,会不会比文章还长呢……
刊载于<人民邮电报>2019年4月12日<乐游记>专栏233期
张书乐 人民网/人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者
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